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关键帧引擎:通道与求值

技术笔记 196 / 216OpenCut 学习笔记

通道

每个可动属性是一条动画通道,存一串关键帧(时间+值),分数值/颜色/离散三类。

求值

渲染时 resolve 按当前时间在相邻关键帧间插值出中间值;没关键帧用静态值兜底。

曲线

数值/颜色通道可用贝塞尔缓动控制加减速,curve-bridge/bezier 模块算曲线值。

实战

"先快后慢"=起点陡终点缓;"瞬移"=阶跃。

动画不自然多半在曲线——linear 换缓动 bezier 立刻不一样。