音频引擎:混音与波形
混音
多条音轨在渲染时混音成一个输出——各轨音量叠加,谁响谁盖过谁靠电平。
波形
时间线上的波形图是音频能量的可视化,waveform-cache 缓存它拖动不卡。
变速处理
retime 的音频用 soundtouch 拉伸,改速度保音高(maintainPitch)。
实战
混音要分层:人声最响,音乐压底,音效点缀。
波形是"看得见的声音"——靠波峰波谷找节奏点比盲听快。
多条音轨在渲染时混音成一个输出——各轨音量叠加,谁响谁盖过谁靠电平。
时间线上的波形图是音频能量的可视化,waveform-cache 缓存它拖动不卡。
retime 的音频用 soundtouch 拉伸,改速度保音高(maintainPitch)。
混音要分层:人声最响,音乐压底,音效点缀。