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音频引擎:混音与波形

技术笔记 198 / 216OpenCut 学习笔记

混音

多条音轨在渲染时混音成一个输出——各轨音量叠加,谁响谁盖过谁靠电平。

波形

时间线上的波形图是音频能量的可视化,waveform-cache 缓存它拖动不卡。

变速处理

retime 的音频用 soundtouch 拉伸,改速度保音高(maintainPitch)。

实战

混音要分层:人声最响,音乐压底,音效点缀。

波形是"看得见的声音"——靠波峰波谷找节奏点比盲听快。